DEFINISI
File sharing , Penyediaan dan Penerimaan File Digital melalui sebuah jaringan, mengunakan model terpusat atau model peer-to-peer (P2P), file disimpan dan di layani oleh personal computers user. Mereka yang terlibat dalam file sharing di Internet merupakan penyedia file (upload) dan penerima file (download).
Klien – server Model
Peer to Peer ( P2P ) Model
The OSI Model
Fungsi tiap lapisan model OSI Fungsi tiap lapisan model OSI
1. Lapisan fisik berkaitan dengan transmisi aliran bit yang tidak terstruktur melalui media fisik; menangani karakteristik mekanik, elektrik, fungsional dan prosedural untuk mengakses media fisik. 2. Lapisan data link menyediakan transfer informasi yang handal dengan melewati link fisik dengan mengaktifkan,memelihara dan menon-aktifkan link,; mengirim blok data (frame) dengan sinkronisasi, kendali kesalahan dan kendali aliran data yang penting. 3. Lapisan network menyediakan pelayanan untuk lapisan lapisan yang lebih tinggi dengan kebebasan dari transmisi data dan teknologi switching yang digunakan untuk menghubungkan sistem; bertanggung jawab untuk membuka, memelihara dan mengakhiri hubungan; mengatasi fasilitas komunikasi yang terganggu. 4. Lapisan transport menyediakan transfer data yang handal dan transparan antara titik-titik akhir; menyediakan pengendalian kesalahan dan kendali aliran end-to-end dengan memastikan bahwa unit data dikirim tanpa kesalahan, berurutan, dan tanpa kehilangan duplikasi. 5. Lapisan session menyediakan struktur kendali untuk komunikasi antar aplikasi (seperti satu arah, dua arah bergantian dan dua arah bersamaan); membuka, mengatur dan mengakhiri koneksi (session) antar aplikasi yang bekerja sama. 6. Lapisan presentasi menyediakan kebebasan untuk proses proses aplikasi dari perbedaan- perbedaan dalam representasi dan format data (sintaks), contoh teletex, videotex. 7. Lapisan aplikasi menyediakan akses untuk lingkungan OSI bagi pemakai dan juga menyediakan pelayanan informasi terdistribusi; file transfer dan job transfer.
Ilustration: physical address
Ilustration: IP address
Ilustration: port address
Peer To Peer ( P2P ) Peer To Peer ( P2P ) Tidak ada konsep klien atau server dalam P2P P2P digunakan untuk menghubungkan nodes / titik melalui koneksi ad hoc yang besar. Sharing content files seperti audio, video, data, file digital, realtime data seperti trafik telepon didukung oleh teknologi P2P . Konsep P2P berkembang dan banyak digunakan dalam jaringan terdistribusi, tidak hanya menghubungkan komputer dengan komputer tetapi juga manusia dengan manusia .Yochai Benkler memperkenalkan konsep "commons- based peer production" seperti proyek kolaborasi membuat software gratis.
Kelebihan Jaringan P2P Kelebihan Jaringan P2P Tujuan utama P2P adalah semua klien dapat menyediakan resources, termasuk didalamnya bandwidth, storage space, dan computing power. Jumlah node meningkat maka permintaan layanan meningkat, tetapi kapasitas sistem keseluruhan juga meningkat. Berbeda dengan arsitektur klien- server dimana penambahan klien dapat memperlambat transfer data ke seluruh user. Jaringan P2P yang terdistrbusi secara alamiah juga meningkatkan keandalan pada saat terjadi kegagalan membackup data melalui banyak peer/host.
Unstructured dan structured P2P Unstructured dan structured P2P
Unstructured P2P , koneksi dibuat tanpa aturan (protokol). Peer baru yang bergabung dapat menduplikat link peer lain yang telah ada dan membuat koneksi baru miliknya. Kekurangan : mencari data harus dengan flood ke semua peer, flood memakan trafik Structured P2P , menerapkan protokol yang konsisten secara global ke semua peer untuk memastikan setiap node dapat secara efisien melakukan pencarian ke beberapa peer yang menyediakan file yang
Aplikasi Jaringan P2P Aplikasi Jaringan P2P
Bioinformatics: memerlukan database yang besar,. Academic Search engine Education and Academic. Military: Colonel Robert Wardel mengatakan... “be able to make decisions faster than the bad guy. Business: File Sharing, Content Distribution, e-marketplace, Groupware dan Office Automation melalui jaringan P2P. Telekomunikasi: Kebutuhan suara yang jernih serta real time.
Security Security
Anonymity Beberapa P2P protocols (seperti Freenet) dapat menyembunyikan identitas pengguna jaringan dengan mem- bypass semua trafik melalui node perantara. Encryption Beberapa jaringan P2P mengenkripsi aliran trafik antar peer. akibatnya: Membuat ISP sulit mendeteksi penggunaan teknologi peer-to- peer (pada jaringan dengan bandwidt yang terbatas) Menyembunyikan content file dari penyadapan Menghambat penegakan hukum atau sensor terhadap materi tertentu (SARA+S) Mengenali user dan mencegah 'man in the middle' attacks Mempertahankan anonymity
Anonymous P2P Anonymous P2P anonymous P2P adalah salah satu tipe jaringan peer- to-peer dimana secara umum usernya anonymous atau pseudonymous. Perbedaan mendasar antara jaringan regular dan anonymous terletak pada metode routing masing-masing arsitektur jaringan. Jaringan ini bebas dari pembelokan arus informasi. Beberapa sebab meningkatnya anonymous P2P, Distrust of goverment (khususnya rezim yang tidak demokratis) mass surveillance and data retention, lawsuits against bloggers. Beberapa jaringan menarik bagi user yang ingin berbagi copyrighted files secara ilegal.
Penggunaan anonymous P2P Penggunaan anonymous P2P
P2P user yang menginginkan anonymity biasanya mereka tidak ingin diidentifikasikan sebagai pengirim(sender), atau pembaca(receiver) dari informasi tertentu.
Beberapa alasan: Material (isi) atau distribusinya ilegal atau merupakan kejahatan. Material nya legal tetapi secara sosial memalukan atau bermasalah di dunia individual (contoh, Topik alkohol, narkoba, sex.etc) Sensor di tingkat lokal, organisasi, atau negara Privasi personal, mencegah aktivitas tracking atau datamining
Pro dan Kontra terhadap Pro dan Kontra terhadap anonymous P2P anonymous P2P General Pendukung sistem anonymous P2P percaya bahwa semua pembatasan pada kebebasan berbicara menimbulkan sistem otoriter. Argumentasi lain menyatakan informasi secara etis adalah netral dan masrakat yang bereaksi atas informasi tersebut yang dapat melakukan kebaikan atau kejahatan. Persepsi tentang baik dan buruk dapat selalu berubah; contoh, jika jaringan anonymous P2P telah ada di tahun1950 atau1960, mungkin menjadi target untuk menyebarkan isu tentang hak sipil atau anarkisme. Memonitor populasi membantu penegakan otoritas atau kelangsungan struktur kekuasaan. Sebaliknya, teknologi anti-surveillance membantu menyamakan kekuatan antara pemerintah dan rakyatnya
Pro dan Kontra terhadap Pro dan Kontra terhadap anonymous P2P (Lanjutan) anonymous P2P (Lanjutan) Freedom of speech Kebebasan berbicara khususnya pada subjek yang kontroversial, adalah sulit bahkan tidak mungkin kecuali individu dapat bicara secara anonim. Jika anonim tidak dimungkinkan, seseorang dapat menjadi subjek pembalasan akibat pendapatnya yang tidak populer. Anonymous blogging Untuk memperhalus sebuah situasi . Kadang blogger yang menulis dengan identitas sebenarnya menghadapi pilihan apakah tetap tersembunyi atau menyebabkan bahaya untuk dirinya sendiri,rekan kerja atau perusahaan tempatnya beke Censorship via Internet domain names Pada non-anonymous internet, domain name seperti "mysite.com" adalah kunci untuk mengakses informasi. Blok terhadap domain name dapat merugikan keseluruhan user yang terdaftar pada domain name tersebut.
Pro dan Kontra terhadap Pro dan Kontra terhadap anonymous P2P (Lanjutan) anonymous P2P (Lanjutan) Control over online tracking ketika komunikasi menjadi anonymous, keputusan untuk membuka identitas antar peserta komunikasi tergantung pada masing-masing peserta. Seringkali mereka tetap tersembunyi sebagai pertimbangan kebebasan mereaka. Effects of surveillance on lawful activity Online surveillance, seperti rekaman dan detil dari trafik web dan e-mail .masyarakat menjadi terhalang untuk mengakses informasi atau berkomunikasi secara legal karena mereka mengetahui adanya pengawasan dan percaya bahwa komunikasi terlihat mencurigakan. Access to censored and copyrighted material Banyak negara melarang atau menyensor buku dan film tertentu, materi lain boleh dimiliki tetapi tidak untuk di distribusikan Anonymous online money Dengan anonimous money memungkinkan membentuk anonymous markets dimana seseorang dapat membeli atau menjual apapun secara anonymous. Anonymous money digunakan untuk menghindari pajak. Semua transfer barang fisik antara dua pihak dapat dikompromikan anonimous.
Generasi P2P Generasi P2P First P2P-Generation : Server-client
Second P2P-Generation: Decentralization
Third P2P-Generation: encrypted
The fourth P2P-Generation: Streams over P2P
Dampak Ekonomi Distribusi Dampak Ekonomi Distribusi Copyrighted Files Copyrighted Files Music Industry Ilegal music download memperngaruhi penjualan CD dan Kaset Maret 2007 the Wall Street Journal menemukan bahwa penjualan CD menurun 20% dalam satu tahun.. Movie Industry 31 Mei 2006 dilaporkan American studios rugi $2.3 juta karena aktifitas download film ilegal di internet selama tahun 2005 Software Industry Software bajakan didistribusikan melalui file sharing One disc effect
Persepsi Public Persepsi Public “ I think it is OK to download files from the Net, even if it is illegal ” Menurut poling, 75% pemilih muda di Swedia (18-20) setuju dengan pernyataan diatas.
Juli 2008 BBC melaporkan , satu dari 5 orang eropa menggunakan file sharing, 10% menggunakan servis music digital berbayar seperti 1Tunes. Di Amerika, the Solutions Research Group menemukan 32 juta orang amerika berusia diatas 12 tahun mendownload setidaknya satu film dari internet, 80% diantaranya sukses melakukan download melalui P2P ilegal February 2008 The LA Times Blog mempublikasi hasil survey perilaku mahasiswa di amerika , menunjukkan 64% responden mendownload music secara reguler melalui jaringan file sharing dan sumber lain yang ilegal Responden diberikan pertanyaan skala 1 sampai 7 , “ Seberapa peduli mereka tentang hukuman yang akan diterima karena melakukan download ilegal (1 “sangat sangat tidak perduli" dan 7 “sangat sangat perduli”), mereka menjawab 1(43 %) atau 2 (24 %). Hanya 4 % menjawab 5 atau 6 , dan tidak ada yang menjawab 7.
Serangan terhadap P2P Serangan terhadap P2P
Beberapa contoh : Poisoning attacks ( Mengganti isi file, aka "spoofing") Polluting attacks ( memasukkan paket yang jelek kedalam file yang valid) Defection attacks (users atau software yang menggunakan jaringan tanpa berkontribusi terhadap jaringan) Insertion of viruses to carried data (downloaded carried files terinfeksi virus atau malware) Malware in the peer-to-peer network software itself (distributed software berisi spyware) Denial of service attacks (serangan yang membuat jaringan berjalan sangat lambat bahkan berhenti) Filtering attacks (network operators mencegah P2P data dikirim keluar) Identity attacks (melacak user kemudian melecehkan bahkan menyerang mereka) Man-in-Middle attacks (penyerang mencegat file dari komunikasi dua user berbeda. Penyerang capat mengganti informasi atau tidak merubah apapun, semua dilakukan tanpa terdeteksi)
Resiko Resiko Resiko yang umum adalah file privat yang secara tidak sengaja menjadi terpublikasi. Terkadang software file-sharing disusupi dengan software yang berisi malware seperti spyware,virus,adware,dan lainnya. Software ini dapat menggangu kinerja dari sistem. Malware dapat mengganggu operasi dari browser, software antivirus, anti-spyware dan software firewall. Dapat menurunkan performa komputer yang terinfeksi. keperdulian dengan penggunaan File sharing untuk mendistribusikan pornografi kepada anak- anak.
Etika file sharing Etika file sharing Legalitas materi yang di share, dengan memperhatikan Copyright. Isi materi, tidakmenyinggung unsur SARA+S
Senin, 24 November 2014
RENDER FORM
A. PENGERTIAN
Render Farm atau Peternakan Render adalah suatu kumpulan komputer (Computer Cluster) yang dibangun untuk mempercepat rendering suatu animasi atau image yang biasanya digunakan untuk keperluan pembuatan film dan visual-visual efek untuk siaran TV.
Render Farm menggunakan suatu sistem komputer berkinerja tinggi, seperti cluster komputer. Render Farm dibuat untuk merender komputer-generated imagery (CGI), biasanya untuk film dan televisi efek visual.
B. TEKNIK YANG DIGUNAKAN
Untuk mengelola sebuah farm yang besar, kita harus memperkenalkan manajer antrian yang secara otomatis akan membagikan proses ke banyak prosesor. Setiap "proses" bisa menjadi render dari satu gambar penuh, beberapa gambar, atau bahkan sub-bagian (potongan) dari suatu gambar. Perangkat lunak ini biasanya merupakan paket client-server yang menyediakan komunikasi antara prosesor dan manajer antrian, meskipun beberapa antrian tidak memiliki manajer pusat. Beberapa fitur umum dari manajer antrian adalah: re-prioritas antrian, manajemen lisensi perangkat lunak, dan algoritma untuk mengoptimalkan throughput yang terbaik berdasarkan berbagai jenis perangkat keras di ladang.
Teknik yang digunakan pada Render Farm adalah Clustering. Clustering merupakan teknik pada dunia komputer dimana tedapat beberapa komputer yang berhubungan satu sama lainya, sehingga menghasilkan kinerja yang maksimal. Dalam membuat Cluster biasanya digunakan Personal Computer dengan spesifikasi yang tinggi.
Seperti yang telah dijelaskan di atas bahwa Render Farm merupakan kumpulan dari banyak komputer yang membentuk sebuah Cluster dalam satu jaringan. Konsepnya adalah menggabungkan kecepatan yang dimiliki oleh setiap komputer yang tergabung di dalamnya. Misalnya dalam sebuah cluster terdapat lima unit komputer dengan spesifikasi utama menggunakan enam Core prosesor berkecepatan 3 Ghz. Maka kekuatan Render Farm yang terbentuk dari kelima unit komputer tersebut akan menjadi 6 Core prosesor x 5 unit = 30 Core. Bila setiap Core prosesor tersebut berkecepatan 3 Ghz, maka total kecepatan Render Farm tersebut adalah 3 Ghz x 30 Core = 90Ghz. Dari contoh sederhana di atas, dapat kita bayangkan bagaimana cepatnya sebuah Render Farm dalam merender gambar resolusi tinggi atau animasi singkat.
C. TOOLS YANG DIGUNAKAN
Ada beberapa tools yang umumnya digunakan pada Render, antara lain :
1. Yadra
Yadra bekerja dengan memecah dan mendistribusikan frame dari animasi kepada setiap komputer. Hal ini membuat Yadra sangat efektif digunakan untuk merender animasi.
2. Royal Render
Royal Render adalah aplikasi yang kuat untuk mengatur pekerjaan dalam Render Farm karena dibentuk oleh realitas keras dari proyek-proyek kecil dan besar.
3. Rebust Farm
Rebust Farm menyediakan 1.700 CPU XEON untuk membuat animasi dan masih banyak gambar lagi.
4. Render Core
5. Render TITAN
6. 4D Render Farm
7. Blender
Blender merupakan salah satu software multimedia yang powerful, dimana sebuah project animasi hingga selesai menggunaknya. Oleh karena itu Blender dapat digunakan untuk berbagai macam pengolahan digital, selain itu memiliki konsep tampilan freeetyle cocok buat tiap individu untuk mendapatkan tampilan sesuai dengan keinginan masing-masing.
D. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
Kelebihan dari Render Farm tentu saja adalah fleksibel dan mempunyai kemampuan untuk meningkatkan penggunaan yang diperlukan. Sedangkan kekurangannya adalah mahalnya biaya karena pengadaan banyak unit hardware yang dibutuhkan.
Rabu, 12 November 2014
Pengertian / Definisi Cloud Computing.
Cloud computing mungkin masih samar terdengar bagi orang awam. Tetapi keberadaan cloud computing di era digital kini sebenarnya telah terasa di tengah masyarakat dalam kehidupan sehari hari seperti penggunaan email dan juga media sosial.
Secara umum, definisi cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.
Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi mereka melalui komputer dengan akses internet.
Manfaat Cloud Computing Serta Penerapan Dalam Kehidupan Sehari – hari
Setelah penjabaran definisi singkat diatas tentu penggunaan teknologi dengan sistem cloud cukup memudahkan pengguna selain dalam hal efisiensi data, juga penghematan biaya. Berikut manfaat manfaat yang dapat dipetik lewat teknologi berbasis sistem cloud.
Salah satu keunggulan teknologi cloud adalah memungkinkan pengguna untuk menyimpan data secara terpusat di satu server berdasarkan layanan yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing itu sendiri. Selain itu, pengguna juga tak perlu repot repot lagi menyediakan infrastruktur seperti data center, media penyimpanan/storage dll karena semua telah tersedia secara virtual.
2. Keamanan Data
Keamanan data pengguna dapat disimpan dengan aman lewat server yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing seperti jaminan platform teknologi, jaminan ISO, data pribadi, dll.
3. Fleksibilitas dan Skalabilitas yang Tinggi
Teknologi Cloud menawarkan fleksibilitas dengan kemudahan data akses, kapan dan dimanapun kita berada dengan catatan bahwa pengguna (user) terkoneksi dengan internet. Selain itu, pengguna dapat dengan mudah meningkatkan atau mengurangi kapasitas penyimpanan data tanpa perlu membeli peralatan tambahan seperti hardisk. Bahkan salah satu praktisi IT kenamaan dunia, mendiang Steve Jobs mengatakan bahwa membeli memori fisik untuk menyimpan data seperti hardisk merupakan hal yang percuma jika kita dapat menyimpan nya secara virtual/melalui internet.
4. Investasi Jangka Panjang
Penghematan biaya akan pembelian inventaris seperti infrastruktur, hardisk, dll akan berkurang dikarenakan pengguna akan dikenakan biaya kompensasi rutin per bulan sesuai dengan paket layanan yang telah disepakati dengan penyedia layanan Cloud Computing. Biaya royalti atas lisensi software juga bisa dikurangi karena semua telah dijalankan lewat komputasi berbasis Cloud.
Penerapan Cloud Computing telah dilakukan oleh beberapa perusahaan IT ternama dunia seperti Google lewat aplikasi Google Drive, IBM lewat Blue Cord Initiative, Microsoft melalui sistem operasi nya yang berbasis Cloud Computing, Windows Azure dsb. Di kancah nasional sendiri penerapan teknologi Cloud juga dapat dilihat melalui penggunaan Point of Sale/program kasir.
Salah satu perusahaan yang mengembangkan produknya berbasis dengan sistem Cloud adalah DealPOS. Metode kerja Point of Sale (POS) ini adalah dengan mendistribusikan data penjualan toko retail yang telah diinput oleh kasir ke pemilik toko retail melalui internet dimanapun pemilik toko berada. Selain itu, perusahaan telekomunikasi ternama nasional, Telkom juga turut mengembangkan sistem komputasi berbasis Cloud ini melalui Telkom Cloud dengan program Telkom VPS dan Telkom Collaboration yang diarahkan untuk pelanggan UKM (Usaha Kecil-Menengah).
Cara Kerja Sistem Cloud Computing
Sistem Cloud bekerja menggunakan internet sebagai server dalam mengolah data. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk login ke internet yang tersambung ke program untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan tanpa melakukan instalasi. Infrastruktur seperti media penyimpanan data dan juga instruksi/perintah dari pengguna disimpan secara virtual melalui jaringan internet kemudian perintah – perintah tersebut dilanjutkan ke server aplikasi. Setelah perintah diterima di server aplikasi kemudian data diproses dan pada proses final pengguna akan disajikan dengan halaman yang telah diperbaharui sesuai dengan instruksi yang diterima sebelumnya sehingga konsumen dapat merasakan manfaatnya.
Contohnya lewat penggunaan email seperti Yahoo ataupun Gmail. Data di beberapa server diintegrasikan secara global tanpa harus mendownload software untuk menggunakannya. Pengguna hanya memerlukan koneksi internet dan semua data dikelola langsung oleh Yahoo dan juga Google. Software dan juga memori atas data pengguna tidak berada di komputer tetapi terintegrasi secara langsung melalui sistem Cloud menggunakan komputer yang terhubung ke internet.
Berikut adalah penjelasan singkat tentang Cloud Computing, sistem yang telah mendunia yang dapat membantu perusahaan atau organisasi dalam efisiensi penyimpanan data. Beberapa faktor seperti ketersediaan internet yang dibutuhkan sebagai jalur utama dalam distribusi data, kualitas vendor akan layanan sistem Cloud maupun masalah keamanan dan privasi seperti serangan peretas/hacker dalam meretas internet patut menjadi pertimbangan tersendiri sebelum anda beralih ke sistem Cloud. Selain vendor yang harus meningkatkan kualitas pelayanan mereka, pengguna juga diharapkan dapat lebih bijak dalam memilih kualitas vendor yang akan mereka gunakan untuk mengelola data berbasis Cloud Computing.
Sumber: Pengertian, Manfaat, Cara Kerja dan Contoh Cloud Computing
Lisensi: Non-Commercial
Follow us: @pusatteknologi on Twitter | pusatteknologi on Facebook
Rabu, 05 November 2014
Memori Optik
Definisi Optical Memory
· Optical memory atau optical disk merupakan perangkat keras penyimpan data yang terbuat dari bahan-bahan optik, seperti dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Contoh : CD dan DVD.
· Teknologi optik yang digunakan adalah penggunaan laser untuk menulis dan mengambil data.
Jenis-jenis Optical Memory
1. Laser Disk (LD) atau cakram laser
Cakram laser (LD) adalah sebuah piringan optical yang digunakan untuk menyimpan video dan film, dan merupakan mediapenyimpan data pada cakram optic komersial pertama. Cakram laser awalnya dinamakan Discovision pada tahun 1978, teknologinyadilisensikan dan dijual dengan nama Reflective Optical Video disc, laser Video disk, Laser vision, discovision, dan MCA discovisionsampai akhirnya pioneer electronis memiliki sebagian format ini dan akhirnya dinamai Laser Disc pada pertengahan dan akhir 1980-an.
2. CD (CompactDisk)
Cakram Digital (CD), cakram padat, atau piringan cakram adalah sebuah piringan optikal yang digunakan untuk menyimpan datasecara digital. Awalnya CD dikembangkan untuk menyimpan audio digital dan diperkenalkan pada tahun 1982, tetapi kemudian jugamemungkinkan untuk penyimpanan jenis data lainnya. Audio CD telah tersedia secara komersial sejak Oktober 1982. Pada tahun2010, CD ditetapkan sebagai media penyimpanan audio standar.
3. CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory)
CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optic (optical disk) yang dapatmenyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700 MB atau 7 Juta Bit. CD-ROM bersifat read only (hanyadapat dibaca dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah CD drive.
Satuan X pada CD ROM drive (pada umumnya) sebenarnya mengacu pada kecepatan baca dari CD tersebut ditrack terluar (jikatrack terluar terpakai alias CD-nya penuh). Sedangkan kecepatan baca ditrackter dalamnya jauh lebih lambat. Misalkan ada CD-ROMdrive48X‘max’,itu berarti kecepatan baca track terluarnya 40x namun untuk track terdalamnya hanya 19x. Yang utama sebenarnyabukan hanya kecepatan putar yang ditingkatkan, namun system pembacaan, route data, mode tansfer, interface, dll.
Baik CD-audio maupun CD-ROM terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan degan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh foto sensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital.
4. CD-RW (Compact Disk ReWritable)
CD-RW adalah CD-ROMyang dapat ditulis kembali. CD-RW menggunakan media berukuran sama dengan CD-R tetapi bukanmenggunakan bahan pewarna cyanin atau pthalocyanine, CD-RW menggunakan logam perpaduan antara perak, indium, antimon, dantellurium untuk lapisan perekaman. Cakram CD-RW relative lebih mahal dibandingkan cakram CD-R.
Pada CD-RW, energi laser digunakan secara bersama-sama dengan prinsip medan magnet untuk menulis dan membaca informasi. Pada proses tulis, laser memanasi titik pada disk yang hendak diproses. Kemudian setelah itu medan magnet dapat mengubah arah medan titik tersebut sementara temperaturnya ditingkatkan. Karena proses tersebut tidak mengubah disk secara fisik maka proses penulisan dapat dilakukan berulang-ulang. Pada proses baca arah medan magnet yang telah dipolarisasi tersebut akan membelokkan sinar laser dengan arah tertentu, sehingga terefleksikan dan dideteksi oleh foto sensor yang kemudian dikonversikan menjadi data digital.
CD-RW memiliki kecepatan yang bervariasi dan yang tercepat saat ini adalah 52x48x36. Hal ini dapat diterjemahkan sebagai kecepatan baca (read) 52 kali, kecepatan menulis (write) 48 kali, dan Kecepatan untuk Rewrite sebesar 36 kali.
5. CD-R (CompactDisc-Recordable)
CD-R adalah singkatan dari istilah bahasa inggrisCompactDisc-recordable merupakan jenis cakram padat yang dapat diisi dengansalah satu jenis media penyimpanan eksternal pada komputer. Secara fisik CD-R merupakan CD polikarbonat kosong berdiameter 120mm sama seperti CD-ROM. Awalnya CD-R dilapisi emas sebagai media refleksinya. Permukaan reflektif pada lapisan emas tidakmemiliki depresi atau lekukan-lekukan fisik seperti halnya pada lapisan aluminium kemudian disempurnakan dengan cara menambahkan lapisan pewarna diantara polikarbonat dan lapisan emas. CD-R dikenal juga dengan sebutan CD-WORM (CompactDisk Write Once Read Many).
6. Foto CD
Foto CD adalah sebuah system yang dirancang oleh Kodak untuk mendigitalkan dan menyimpan foto dalam CD. Diluncurkan pada1992, cakram dirancang untuk menyimpan hampir 100 gambar berkualitas tinggi, scan sidik jari dan slide dengan menggunakanpengkodean eksklusif khusus. Foto CD disc didefinisikan dalam buku beige dan sesuai dengan CD-ROM XACD-I dan spesifikasi bridgejuga. Dimaksudkan untuk bermain di CD-I pemain, foto pemutar CD (Apple Power CD misalnya), dan computer manapun dengansoftware yang sesuai.
7. CD teks
CD-teks atau dikenal juga dengan Red Book Compact disc merupakan spesifikasi standar untuk CD audio. Hal ini memungkinkanuntuk penyimpanan informasi tambahan (misalnya, nama album, nama lagu, dan artis) pada CD audio standar-compliant. Informasi inidisimpan baik dalam daerah lead-indari CD, dimana terdapat sekitar lima kilo byte ruang yang tersedia, ataupun disub-kanal untuk RWpada disk, yang dapat menyimpan sekitar 31 megabyte. Area terakhir ini tidak digunakan oleh red book.
8. DVD
DVD adalah sejenis cakram optic yang dapat digunakan untuk menyimpan data termasuk film dengan kualitas video dan audioyang lebih baik dari kualitas VCD. DVD pada awalnya adalah singkatan dari digital video disc, namun beberapa pihak ingin agarkepanjangannya diganti menjadi digital versatile disc (cakram serba guna digital) agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk videosaja. Karena consensus antara kedua pihak ini tidak dicapai, sekarang nama resminya adalah DVD saja dan huruf-huruf tersebutsecara resmi bukan singkatan dari apapun. Rata-rata kecepatan transfer data DVD adalah 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s.
Mengapa kapasitas DVD besar ?
o Jarak antar bit dan jarak antar lingkaran lebih kecil.
o CD : Jarak antar bit 0,834 μm, Jarak antar spiral 1,6 μm
o DVD : Jarak antar bit 0,4 μm, Jarak antar spiral 0,74 μm
- Dalam satu sisi digunakan 2 layer untuk menyimpan data kapasitas menjadi 8,56 GB.
- Jika kedua sisi disk digunakan untuk menyimpan data kapasitas total menjadi 17 GB.
9. DVD-RDL
DVD+RDL(DL singkatan dari double layer) juga disebut DVD+R9, adalah turunan dari format DVD+R, diciptakan oleh DVD+Rwalliance. Secara umum, DVD bisa dapat menyimpan data sebesar 4,7 Gigabit. Penggunaanya didemonstrasikan pertama kali padabulan Oktober 2003. DVD+RDL disc mempekerjakan dua lapisan recordabledye, yang masing-masing mampu menyimpan hampir4,7Gb dari disk single-layer, hampir dua kali lipat kapasitas total disk 8,55 GB (7,99 GiB).
10. DVD-RW
DVD-RW adalah cakram optic yang dapat ditulis kembali dan memiliki kapasitas sama dengan DVD-R, biasanya 4,7 GB. Format inidikembangkan oleh pioneer pada November 1999 dan telah disetujui oleh DVD forum. Keuntungan utama DVD-R adalah kemampuanmenghapus dan menulis kembali sebuah cakram DVD-RW. Menurut pioneer cakram DVD-RW dapat ditulis sekitar 1000 kali,sebanding dengan standar CD-RW. Cakram DVD-RW biasanya digunakan untuk tujuan backup, kumpulan berkas atau home DVDvideo record. Keuntungan lain adalah bila ada kesalahan menulis, cakram masih dapat digunakan dengancara menghapus data yangsalah tersebut.
11. DVD+RW
DVD+RW adalah format rewritable untuk DVD dan dapat menyimpan data sampai 4,7 GB. DVD+RW diciptakan oleh DVD+RWallince, sebuah konsorsium industry dan produsen disk drive. Dari sisi bisnis format DVD+RW yang diciptakan terutama untukmenghindari pembayaran royalty kepada DVD forum yang menciptakan format DVD-RW. Selain itu DVD+RW mendukung metodepenulisan yang disebut lossless linking yang membuatnya cocok untuk akses acak (random access) dan meningkatkan kompatibilitasdengan pemutar DVD.
12. DVD-RAM
DVD-RAM (DVD-Random Access Memory) adalah disk khusus yang diperkenalkan pada tahun 1996 oleh forum DVD, yangdikhususkan untuk media DVD-RAM RW dan DVD write yang tepat. DVD-RAM digunakan dalam computer serta cam corder danperekam video pribadi sejak tahun 1998.
13. Blue-ray disk
Blue-ray adalah sebuah format cakram optic yang digunakan untuk penyimpanan media digital termasuk video dengan kualitastinggi. Namun Blue-ray diambil dari laser biru-ungu yang digunakan untuk membaca dan menulis cakram jenis ini, cakram blue-raydapat menyimpan data yang lebih banyak dari format DVD yang lebih umum karena panjang gelombang laser biru ungu yang dipakaihanya 405 nm dimana lebih pendek dibandingkan dengan laser merah yaitu 650 nm yang dipakai pada DVD.
14. BD-R dan BD-RE(Blu-ray Disc Recordable)
BD-R dan BD-RE adalah format Blue Ray Disk (BD) yang dapat direkam dengan perekam optik. BD-R disc ditulis satu kali, sedangkan BD-RE bisa dihapus dan direkam berulang kali. Kapasitas disk adalah 25 GB (2,31 GiB) untuk cakram single layer dan 50 GB (46,61 GiB) untuk lapisan cakram ganda.
15. UniversalMediaDisk
Universal Media Disc (UMD) adalah sebuah media cakram optic yang dikembangkan oleh Sony untuk penggunaan Play StationPortable. UMD ini bisa menyimpan data sampai sebesar 1.8 GB (gigabyte), termasuk permainan video, film, music atau kombinasinya.
Langganan:
Postingan (Atom)